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印尼游戏市场达36万亿盾 本土开发者份额仍小

印尼游戏市场2025年规模约36万亿盾,但本土开发者份额不足3%,产业增长未能惠及从业者。政府官员呼吁关注本土游戏发展,并指出AI对创意工作者的冲击。

印尼通信与数字部(Komdigi)数据显示,2025年印尼游戏市场规模约达20亿美元(约36万亿盾),应用与游戏子行业同比增长18.22%,成为创意经济中增长最快的领域。

然而,本土游戏开发商并未充分受益。据估计,国产游戏市场份额仅在1%至2.5%之间,独立工作室份额更小,约0.17%至0.34%。不同机构因统计口径差异,对本土份额的估算存在分歧。

通信与数字部数字生态系统总司长埃德温·希达亚特·阿卜杜拉表示,行业增长数据虽好,但‘水没有流到养活这个行业的人那里’。他强调,产业增长尚未完全惠及从业者。

尽管印尼拥有超过2亿活跃玩家,是东南亚最大的游戏市场,但市场仍由进口产品主导。与此同时,2025年印尼游戏开发商出口额达6080万美元,在创意经济出口中排名第四。

此外,生成式人工智能的普及给创意工作者带来新挑战。埃德温指出,自AI被广泛用于制作视觉素材、文字和音频以来,创意工作者面临的压力不断加大。

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